Indice
Strut L Sewage Treatment Facility:
Appena entrati, ignorate un attimo Emma e guardate oltre l'angolo; ci saranno due soldati ad attenderci. Addormentate il primo, il secondo dovrebbe avvicinarsi per controllare, sedate anche questo; qualora non si avvicini, andate voi e mettetelo a nanna, dopodichè prendete Emma e andate a sud, aprite la porta stagna ed andate verso la botola per attivare la scena.
Strut L Oil Fence:
Prenderemo la barriera anti-petrolio per andare alla sala computer, l'unico difetto al nostro piano è che la struttura è debole e può passarci una persona alla volta. Andrà Emma per prima, con noi che gli copriremo le spalle con il nostro PSG-1. Iniziate col raccogliere il Pentazemin e le munizioni che il gioco ci offre gentilmente in quantità illimitata (nel senso che appariranno sempre nuove scorte qualora finissimo le nostre[ era ora che ci venga fornito qualcosa in grossa quantità]), quindi indossate il vostro visore termico e controllate bene la pavimentazione della barriera, ci saranno infatti delle maledette mine claymore che dovremo far saltare prima che facciano saltare Emma in mare, ce ne saranno circa 6 nella prima passerella, ed altre 3 nell'ultima. I nemici verranno affiancati da cypher armati, quindi sparate a valanga su qualunque cosa si muova, uccelli esclusi, per eliminare ogni sorta di problema, e per far arrivare Emma fino al supporto E. Ad un certo punto sbucherà anche Snake che si offrirà di darci una mano qualora ne avessimo bisogno. Verso la fine del percorso sbucherà Vamp che catturerà Emma.
Strut L Oil Fence:
BOSS: VAMP
Più che boss, si tratta semplicemente di mettere una palla in fronte a Vamp (un'altra?), mandate giù un altro Pentazemin e mettete a tacere il maledetto, che affonderà (ancora?) in mare. Emma però è stata ferita gravemente (i dettagli sono disponibili in chiamata codec con Snake dopo il video), e verrà recuperata da Snake, che uscirà allo scoperto e farà fuori due cypher armati.
Strut E Parcel Room:
Ci ritroveremo quindi, a dover volare verso la sala computer al centro di Shell I in meno di 5 minuti, iniziate con l'uscire dalla stanza in cui ci ritroveremo, salite le scale, ignorate la guardia che ascolta la musica, costeggiate la parete sud ed uscite verso il camminamento.
E/F Connecting Bridge:
Non ci sarà più il binocolaro, quindi risparmieremo tempo; iniziare col far esplodere il cypher armato davanti a noi, avvicinatevi alla passerella che conduce al centro e seccate gli altri due cypher che arriveranno; se nei passaggi precedenti in questa zona avete fatto cadere giù i pannelli, adesso non ci saranno più, e dovrete andare in sospensione o appiattirvi alla ringhiera per andare avanti; se invece li avete fatti rimanere li dovrete solo correre.
Shell I Core, 1F:
Dritti spediti verso l'ascensore, a nord, non perdete tempo nell'esplorare.
Ma perchè non mi ascolti... (il lettore è andato a sud incocciando nelle mine).
Shell I Core, B2 Computer Room:
Nel video praticamente succede tutto, a voi il gusto di visionarlo. Verremo contattati da Rose che ci darà la chance di salvare, fatelo.