Shell II Core B1 Filtration Chamber n° 2:

BOSS: VAMP

Inizia a diventare un bel problema il nostro caro arrampica-piloni, che nel video pre-battaglia ci darà una spiacevole informazione. Comunque sia, analizziamo da subito il terreno di scontro: piscina senza uscita, stanza piccola, poche vie di fuga. E' l'essenziale da sapere. Iniziamo col dire che ogni tentativo di colpire Vamp sfruttando la mira automatica del gioco sarà vano, quindi cercate di farlo manualmente quando sarà al nostro piano, in soggettiva quando sarà più alto; ci lancerà frequentemente i suoi coltelli, che alla lunga fanno male alle nostre razioni, quindi evitateli muovendovi. Quando il nostro amico si immerge, estraete gli stinger e riempitelo di missili, lo costringerete infatti a riemergere per mancanza d'ossigeno, appena esce fuori lo dovete fulminare con la socom. Persa la metà della vita o della stamina, Vamp lancerà dei coltelli alla nostra ombra, impedendoci di muoverci, per liberarsi del problema in fretta, sparate ai coltelli per farli levare dal terreno. In alternativa, potete sparare alle luci presenti nella zona per eliminare il problema ombre, ed eliminare di conseguenza un attacco di Vamp. Quando sarà rimasto con poca energia, attaccherà direttamente con il suo coltello o lanciandoci 5 coltelli simultaneamente quando si fermerà; per evitare i coltelli e sufficiente premere X ed abbassarsi, mentre quando vi affronterà a viso aperto dovrete colpirlo il più possibile, in caso contrario saranno dolori. Una volta battuto lo vedremo affondare nella piscina (e sono due, sarà la volta buona?).
Ora che ci siamo liberati dell'uomo volante/arrampica-piloni/risorto due volte possiamo tornare a concentrarci sull'obiettivo, trovare Emma Emmerich. Inziate con l'andare dentro la porta protetta da Vamp, raccogliete la razione qualora vi serva ed immergetevi nell'altra parte allagata; ci saranno diverse mine a proteggere diversi utili oggetti, mentre sarà una sola a stare sul cammino principale, che può essere evitata facilmente restando il più possibile vicino al fondo. L'unica mina in mezzo alla strada è anche il modo per comprendere che quella è la strada da seguire. Una volta superata, risalite in superficie, ed entrerete nello spogliatoio; collegatevi al nodo ed aprite i vari armadietti per trovare oggetti, mentre aprite quello al centro della parete nord per trovare la nostra programmatrice, che da ora dovremo traghettare (da fattorino congelatore a capitano di un traghetto/sommergibile è un bel salto di qualità, dovete ammetterlo). Inziate col tornare alla piscina dove avete affrontato Vamp; nel video che partità vi verrà spiegata la storia di Emma e del fratellastro, Otacon. Ripresi i comandi, prendete Emma per mano con il tasto "azione"/_\, e tornate indietro fino all'ascensore.
Una cosa molto importante da ricordarsi è che Emma ha meno capacità polmonare di noi, e che quindi dovremo fare soste più frequenti. Una volta portata all'ascensore ci saranno dei maledetti scarafaggi che terrorizzeranno Emma, potete mandarli via utilizzando il buon vecchio spray delle bombe, o in alternativa, se siete dei cattivoni, addormentare Emma con l'M9 e trascinarla di peso nell'ascensore.
 

Shell II Core, 1F Air Purification Room:

Il piano si è riempito di soldati, quindi lasciate Emma nell'ascensore per pulire la strada in tutta tranquillità; iniziamo con l'addormentare la guardia che staziona vicino al nodo, dopodichè arrivate fino al corridoio che una volta portava al supporto H, mettete K.O. anche questa guardia e procedete; qui sarà bene utilizzare la mira in soggettiva per mettere K.O. la guardia in lontananza, così da attirarne una seconda e mettere a tacere anch'essa. Fatto questo, tornate a prendere Emma. Appena prenderete la seconda rampa di scale, sbucherà un'altra guardia, nascondete Emma dietro le casse e occupatevi della guardia, dopodichè riprendete Emma e uscite dal centro di Shell II (e dopo un'ora e mezza tra boss, nuotate e filmatini diciamo che era anche il momento).
 

K/L Connecting Bridge:

Raccogliete la razione qualora ne abbiate bisogno, quindi uscite e iniziate a percorrere la passerella; noterete due cypher ed una guardia, sparate ai cypher con la socom, e alla guardia con l'M9, quindi tornate a prendere Emma, e portatela fino alla passerella interrotta dal fuoco; estraete lo spray e spegnete le fiamme, riprendete Emma e procedete fino alla porta del supporto L per attivare una scena.
 

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