BOSS: CYBORG NINJA

Se avete selezionato un arma, toglietela subito, perché per questo scontro le armi saranno inefficaci! Nella prima parte dovrete semplicemente tirargli un paio di calci e di pugni, poi anche lui metterà via la sua arma. Nonostante ora combattiate ad armi pari si potrebbe comunque rilevare un avversario ostico. Il consiglio è quello di tenere sempre equipaggiata una razione. Dovrete sempre prenderlo a pugni/calci, possibilmente stando sempre in movimento. 

Quando gli avrete fatto scendere l'energia al 50% inizierà a sfruttare il suo equipaggiamento mimetico, ma non preoccupatevi anche se invisibile potete sempre scovarlo usando il visore termico. Ora continuate con la vostra dose di pugni/calci, fino a lasciarlo quasi senza energia. A questo punto inizierà a muoversi in modo scoordinato, avvicinatevi a lui dategli un pugno e poi allontanatevi immediatamente poichè lui sferrerà subito un contrattacco.
Quando gli avrete tolto anche quella poca energia abbattetelo con il Famas. Ora che è sconfitto potette tornare all'ascensore risalire al piano B1.
 

COMPLESSO NUCLEARE (B1)

Il vostro obiettivo è riconoscere Meryl, che si trova nella stanza davanti a voi. Lei è la guardia che si trova ad est, ma se non siete sicuri guardate chi fra le due guardie sculetta di piu'… Quando l'avrete individuata fatevi vedere e lei scapperà nel bagno delle signore, non vi resta che inseguirla. 
Dopo la chiacchierata ritornate nella stanza dove avevate trovata e raccogliete tutto quello che riuscite a trovare. Poi seguite Meryl fino alla porta in fondo al corridoio. A questo punto non vi resta che... ehi, aspettate un attimo, da quando in qua Meryl ha una voce maschile? Qui c'è sotto qualcosa! Seguite guardinghi i suoi consigli.
 

BOSS: PSYCHO MANTIS

Mantis prenderà il controllo di Meryl e voi per liberarla lanciate una granata Stun. Quando inizierete lo scontro lo schermo diverrà nero con la scritta a lato Hideo in verde; tranquilli è normale. Appena cercherete di attaccare Mantis noterete che lui schiverà tutti i vostri colpi, per far sì che questo non accada staccate il controller dall'ingresso 1 e reinseritelo nel secondo! Ora Mantis non sarà piu' in grado di anticipare le vostre mosse. 

Equipaggiate il visore termico e preparatevi a combattere seriamente, anche in questo scontro le armi non servono. Evitate i globi di fumo che vi lancia, per evitare la mobilia che fluttua vi basterà sdraiarvi per terra. Il momento migliore per attaccare Mantis è quando starà facendo roteare la mobilia intorno a lui, strisciate fino a lui e dategli una bella sventagliata di colpi, poi risdraiatevi per evitare la mobilia e rialzatevi per evitare i globi. 
Continuate così fino a che non risveglierà Meryl, ed a questo punto dovrete ripetere l'operazione precedente con le Stun. Una volta che sarete riusciti a calmare la ragazza riprendete le operazioni di prima per sbarazzarvi di Mantis. Una volta sconfitto uscite dalla libreria, e raccogliete i proiettili per Famas e Socom e la razione.
Nella sciagurata evenienza che durante lo scontro vi ritrovaste senza granate Stun per calmare Meryl basterà titarle quanche pungo otterrete gli stessi effetti, ovviamente perdere la vostra proverbiale fama di perfetto DonGiovanni...!
 

CAVERNE DEI LUPI

Procedete ad est e potrete raccogliere dei colpi per Socom ed un'altra razione, poi ritornate al punto dove vi ha lasciato Meryl. Equipaggiate il Visore Notturno e procedete a carponi dentro le caverne. Una volta all'interno della caverna armatevi con il Famas poiché qualche lupo vorrà assaggiarvi, quindi non esitate a sparare. Proseguite verso nord-ovest fino ad una pozza d'acqua, girateci attorno ed infilatevi nel cunicolo che si trova ad est (alla vostra destra), qui ritroverete Meryl con un cucciolo di lupo. 
Per facilitarvi i prossimi passaggi dalle caverne, andate vicino a Meryl, tirategli un pugno ed equipaggiate immediatamente una scatola di cartone, il cucciolo ci farà la pipì sopra. In questo modo tutte le volte che avrete equipaggiato lo scatolone i lupi non vi daranno piu' fastidio.
Raccogliete la razione ed entrate nella porta.
 

PASSAGGIO SOTTERANEO

Potete seguire le orme lasciate da Meryl oppure equipaggiare il visore termico per e vedere le mine e schivarle agevolmente. Raggiungete la ragazza e partirà un filmato. Finita la sequenza la cosa peggiore che potreste fare è tentare di salvarla, il cecchino infatti vi colpirà con una precisione incredibile. Non vi resta che tornare indietro! Quando passate per le caverne ricordatevi di equipaggiare la scatola di cartone.
Il vostro obiettivo è l'armeria, e siccome che il percorso è quello fatto precedentemente valgono tutti i consigli già detti!
 

CANYON

Qualcuno che non sapeva cosa fare ha minato tutto il canyon, per cui vi conviene equipaggiare il detector per le mine. La via piu' sicura dovrebbe essere quella a ovest rasentando la roccia. Prestate attenzione anche alle telecamere al centro del canyon.
Entrati nel hangar raggiungete di corsa l'ascensore e scendete nel livello B2: l'Armeria, appunto!
 

ARMERIA

Prestate sempre attenzione alle trappole per terra ed alle guardie. Il Psg1 si trova nel primo stanzino a nord-ovest. Quando sarete entrati nella stanza equipaggiate il visore termico e noterete dei laser, sdraiateli ed evitateli. Una volta raccolto il fucile ed i proiettili fate un giretto anche nelle altre stanze, ci troverete parecchie cose utili.
Ora che avete tutto potete tornare dove Meryl è stata colpita.
 

BOSS: SNIPER WOLF

Questo è uno degli scontri più difficili, vi serviranno una buona dose di riflessi e molto sangue freddo. Sdraiatevi dove prima c'erano le mine ed assumete un paio di dosi di Diazepam, per fermare un po' il tremito. Equipaggiate il Psg1 e cercate di inquadrare il cecchino più velocemente possibile, se non sarete abbastanza scaltri lei vi colpirà! 
Inquadrarla è la parte piu' complicata perché se lei vi beccherà vi spostarà la visuale e dovrete iniziare da capo. Una volta inquadrata cercate di non perderla di vista e di sparare non appena ne avrete la possibilità. Per sconfiggerla dovrete colpirla cinque/sei volte. Per evitare di morire durante lo scontro tenete sempre equipaggiata una razione.
Una volta sconfitta la prima cosa da fare è quella di --salvare il gioco-- !
Andate dove prima c'era Wolf e raccogliete i proiettili, poi dirigetevi verso la porta e farete la conoscenza dell'avvenente cecchino.
 

Pagine

Sito web sviluppato da Luca Osti
Grafica realizzata da Omar Sabry