BOSS: REVOLVER OCELOT

Il modo migliore per sconfiggerlo e correre e sparare contemporaneamente (tenendo schiacciato X e O). Lo scontro si potrà rilevare un po' noioso se continuerete a rincorrerlo, perciò ogni tanto cambiate direzione cosicché, se non vi fermate, lui sparerà mancandovi. Quando si fermerà a ricaricare potrete tranquillamente riempirlo di piombo. Ripetete l'operazione finchè non sarà sconfitto. Non vi preoccupate per i proiettili continueranno a ricomparire, ma attenzione a non prendere quelle sotto i fili, perché se li toccherete Baker non se la passerà tanto bene...

 

ARMERIA

Con la nuova chiave di livello potete aprire nuove porte, per cui date un occhiata in tutte le stanze che vi si aprono. Attenzione a quella in basso a destra, dove si trova il fucile Famas, ci sono dei laser, per superarli dovrete strisciargli sotto. A differenza di prima ci sarano in giro delle guardie per cui prestategli attenzione (anche alle trappole ovviamente). Quando avrete raccolto quello che vi serve prendete l'ascensore e ritornate al piano terreno.
 

HANGAR DEI CARRI

Quando ritornerete in questa zona noterete che un Carro Armato è sparito, mah...! Fate come a detto Baker e chiamate Meryl sulla frequenza 140.15. Finita lo conversazione la donzella farà in modo che vi si aprà la grata per uscire da questa zona. Ma prima di andarvene fate un giretto nella stanza al piano superiore e quella al piano terra che si trovano a destra della mappa. Sopra ci troverete il silenziatore, mentre sotto il rilevatore di mine. Dopo aver raccolto gli oggetti entrate nel corridoio che Meryl vi ha aperto. In questa stanza ci sono parecchi laser che NON devono essere toccati, equipaggiate le Lenti Termiche e prendetevi tutto il tempo per superarli.
 

CANYON

Appena arriverete nel canyon un "vostro ammiratore" vi chiamerà dicendovi di prestar attenzione a delle mine davanti a voi, equipaggiate il rilevatore di mine, sdraiatevi e passateci sopra così da raccoglierle. Fate ancora pochi passi e scoprirete che fine aveva fatto il Carro Armato...
 

BOSS: VULCAN RAVEN (Carro Armato)

Per nascondervi e riprendere fiato potete sdraiarvi dietro la collinetta che si trova in basso a sinistra: vi proteggerà dalle cannonate. Il modo migliore per avvicinarsi è lanciare una Chaff, così da mettere fuori uso il cannone, e di correre verso il carro per poi lanciarli delle granate. Il vostro obiettivo è il granatiere, se lancerete le granate proprio addosso a lui vi basteranno due lanci. Attenzione, mentre ci sarà l'effetto disturbante della Chaff il carro armato non sparerà però cercherà di allontanarsi da voi, mentre quando gli siete vicini dovete prestare attenzione a non venire investiti dai cingoli. Volendo potete piazzare in giro qualche Claymore per danneggiare i cingoli, ma cercate di non andarci sopra voi... 
Dopo aver ucciso il mitragliere, assisterete un filmato e prenderete la carta per il livello di sicurezza successivo.
 

COMPLESSO NUCLEARE

Prima di passare sotto il grosso portone potete trovare una razione in fondo alla passerella alla vostra sinistra, da dove potrete dare un'occhiata alla ronda delle guardie. Una volta superato il portone non potrete usare alcuna arma per cui dovrete cercare assolutamente di non farvi vedere. Se volete dare un occhiata ai missili prestate molta attenzione perché dove sono poggiati il pavimento è in metallo e se correte farete rumore che attirerà le guardie. Dovrete salire sui gradini ad ovest e raggiungere l'ascensore. Ma potrebbe capitarvi che una guardia vi sbarri la strada, tornate qualche passo in dietro e aspettate che si tolga di mezzo. Poi scendete con l'ascensore al piano B1.
 

COMPLESSO NUCLEARE (B1)

Prima di entrare nella porta davanti a voi andate a sinistra e strangolate la guardia che sta facendo ehm.. i suoi bisogni! Entrati nella stanza grande uccidete l'altra guardia con la Socom silenziata e fate un giretto in tutte le stanze che vi si aprono. Ricordatevi soprattutto di prendere il lanciamissili Nikita ed i suoi proiettili. Ora tornate all'ascensore e scendere al piano B2.
 

COMPLESSO NUCLEARE (B2)

Appena entrati se vi appoggerete al muro a est potrete notare uno scienziato po' agitato...!
Attraversate le due porte davanti a voi vi troverete in una zona piena di gas, riceverete una chiamata via codec, e sarà nuovamente il "vostro ammiratore" a chiamarvi. Equipaggiatevi con il Nikita e premete triangolo per avere la visuale del missile, in questo modo vi sarà più facile guidarlo. Il vostro obiettivo è il generatore mostrato nella precedente sequenza. Quando lo guidate prestate molta attenzione alle telecamere armate. Non perseverate troppo se il primo tentativo non vi riesce, perché sennò rischiate di trovarvi senza ossigeno, per evitare questo tornate indietro dopo ogni tentativo fallito. Dopo aver distrutto il generatore potete fare una visita nelle stanze dove siete "passati" con il missile, troverete: 2 C4, 8 proiettili Nikita, 3 Chaff, 1 Razione, 8 granate ed infine un visore notturno. Prestate sempre attenzione al livello d'ossigeno ed alle telecamere. Ora andate nell'altro corridoio ed proseguite avanti fino a che non entrerete nella stanza. La mascherà antigas si trova nella terza stanza del corridoio che prima era elettrificato.
Una volta raccolto tutto quello che vi serve potete andare nella stanza dove avete visto lo scienziato. Prima di raggiungerlo avrete a che fare con un corridodio corredato da corpi mutilati, oltre ad intravvedere una "visione" poco rincuorante.
 

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