Hideo Kojima qualche settimana fa ha fatto provare la demo di MGSV a un dipendente di Gamasutra, il quale ha scritto un articolo con news inedite, che è stato presto cancellato. La rete ha salvato la maggior parte dei dettagli succulenti e qui ve ne riporto la lista:
- L'editor di Gamasutra ha giocato con un pad della 360.
- La demo comincia in rifugio cubano.
- Snake si sveglia e parte. Comincia un tutorial su di una spiaggia, come in Peace Walker.
- Come comincia il tutorial, un'esplosione si sente da lontano. Miller contatta Snake via radio.
- Chico è stato rapito ed è stato portato in un campo di prigionia a Cuba.
- Gli MSF localizzano Chico e trasportano Snake alla base della montagna.
- Il gioco offre tre possibilità: elicottero, tuffo (?) e arrampicata. Il giocatore sceglie l'ultima.
- Snake indossa la sua sneaking suite e il famoso visore visto nel primo trailer.
- Non piove come si è visto nel primissimo trailer, ma c'è un tenue sole e qualche nuvola.
- Arrampicata in tempo reale di una motagna enorme. Un pezzo di roccia frana. Il suono è molto dinamico e si sentono i pezzi di roccia cadere da lontano.
- Raggiunta la cima della montagna, si vedono già delle guardie e i cancelli.
- Su consiglio di Kojima, il giocatore si fa strada in un piccolo ripostiglio di armi nascosto rispetto la vista dei soldati.
- Dentro al ripostiglio ci sono molte armi attaccate al muro, tra cui fucili d'assalto, pistole tattiche, granade e una collezione di coltelli.
- Il giocatore prova un'arma e parte l'allerta di cautela.
- Nonostante questo, Snake riesce a muoversi nella base senza essere scoperto con lenti movimenti tra le ombre.
- Snake raggiunge Chico alla fine della demo.
- Chico è entusiasta di vedere Snake (ma il doppiaggio del gioco ancora non c'è).
- Identifica l'uomo che l'ha rapito come "Albatross", chiamandolo anche "Velendo dell'Ovest" (Veleno del oeste).
- Appena Chico e Snake escono dalla prigione, notano in lontananza del fumo proveniente da una valle.
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