MGSV non sarà facile

In un’intervista pubblicata su IGN, Hideo Kojima parla di MGSV e dei cambiamenti che porterà nella serie, specificando che non sarà un gioco facile.

 

“Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è un gioco enorme con un vasto mondo. Ground Zereos sarà l’episodio prologo. Per i fan di Metal Gear potrà essere un po’ confusivo giocare nell’open world di The Phantom Pain, quindi Ground Zeroes rappresenterà il primo passo in questo mondo, cosicché i giocatori potranno averne un’esperienza più compatta e controllata.”

 

Kojima ha inoltre spiegato i motivi per cui ha inserito nuovi fattori come lo slow motion.

 

“Metal Gear, finora, è stato un gioco in qualche modo lineare. Ci aspettavamo che i giocatori giocassero in un certo modo. Quando MGS è diventato un open world, è saltato fuori che il giocatore poteva trovarsi in situazioni nelle quali i nemici erano in grado di individuarlo da qualsiasi direzione. A volte, nemmeno si capisce da dove si è stati individuati. Volevamo inizialmente dare al giocatore un avviso – sei stato individuato da quest’angolo – e dare una chance di sconfiggere il nemico in un certo frangente di tempo. Se succede così, l’allerta non viene contata. Queste sono le modifiche al gameplay sulle quali stiamo lavorando. Una cosa che voglio rendere chiara è che il gioco non sarà più facile. Con i livelli di tensione e stress che si raggiungeranno durante il gioco, garantisco che non sarà un gioco facile per nessuno.

“Con Metal Gear Solid 4 eravamo in qualche modo limitati dalla tecnologia. A quel punto, volevo lavorare su uno sviluppo multi-piattaforma, ragione per cui ho cominciato a lavorare sul Fox Engine. Volevo qualcosa in un ambiente open world. Snake che si infiltra nella pioggia e tutte quelle cose che volevo 6 anni fa sono diventate realtà in Ground Zeroes. MGS4 è stato un punto di svolta; andando avanti volevo creare un Metal Gear Solid che si potesse giocare su qualunque cosa si volesse. Ed è così che abbiamo creato Peace Walker. Ora presentiamo qualcosa che è ancora esclusiva per console, anche se non è del tutto vero, siccome Metal Gear Solid V potrebbe avere elementi non limitati alle sole console. Potrete giocare al gioco su qualsiasi cosa voi vogliate, in qualunque momento voi vogliate."

"Ci sono sempre limitazioni hardware. La tecnologia impone delle restrizioni. Sebbene molte cose possano essere realizzate con l’hardware next-gen, questo significa che dobbiamo fare scelte difficili. Ed è questa l’anima dei processi creativi – fare scelte e decidere cosa farne del tuo tempo. Una cosa che ci ha aiutato a gestire molte scelte difficili è stato il Fox Engine.”

 

Kojima ha parlato anche un po’ della differenza tra Naked Snake e Solid Snake.

 

“Ogni volta che faccio un nuovo gioco, ho la sensazione che potrebbe essere l’ultimo gioco che creo. Quindi quando ho fatto Metal Gear Solid 3 con Naked Snake, non ho mai pensato che avrei lavorato anche molto con quel personaggio. Naked Snake ha lati più umani, è arrabbiato, è felice, piange quando è triste. Penso sia qualcuno con il quale il giocatore possa identificarsi. Più tardi ho deciso di lavorare di più con Naked Snake perché mi piacciono molto queste sue caratteristiche.”

 

 

Se volete vedere l'intervista intera, cliccate qui.

 

Venite a parlare con noi sul topic ufficiale di MGSV in attesa di nuove informazioni! Non dimenticatevi di mettere "mi piace" sulla nostra pagina Facebook e di seguirci su Twitter, per rimanere sempre aggiornati sul mondo di Metal Gear Solid!

Omar "Auronno" Sabry
Avatar di Auronno

Admin del sito. Il suo sogno è essere un cowboy, ma nato in tempi troppo moderni ha ripiegato su un mestiere scelto a caso. Le sue due passioni più grandi soli la grafica pubblicitaria e la divulgazione scientifica, non si sa come si è trovato a gestire un sito di Metal Gear.

Sito web sviluppato da Luca Osti
Grafica realizzata da Omar Sabry