ATTO 4: TWIN SUNS

CAMPO DI NEVE

Procedete verso sud-sud-ovest, quindi salite la piccola altura e inserite la visione notturna al Solid Eye; tirate fuori il barrett, aspettate che il Gekko guardi da un'altra parte e sistematelo, quindi procedete verso l'eliporto.

 

ELIPORTO

Nessun nemico, quindi approfittate per farvi un giro di flashback: raccogliete quello che c'è da raccogliere, quindi entrate nell'hangar dei carri: l'ideale è il vecchio stile, ovvero utilizzare il condotto superiore poiché è la strada più sicura per procedere una volta usciti.

 

HANGAR DEI CARRI

Non appena scendete giù dal condotto, nascondetevi veloci nella rientranza del muro per evitare che i Gekko nani che pattugliano vi scoprano. Prendete il tempo ai Gekko di sotto, quindi appendetevi ed entrate nel portello di carico per il canyon.

 

CANYON

Ci sono due Gekko ibernati che si sveglieranno se gli andrete vicino. Procedete sulla destra, verso la salita, tirate fuori il Barrett M82A2 e fateli fuori, oppure passate nel canyon restando lontani da entrambi, quindi procedete verso la prossima zona, il deposito delle testate nucleari.

 

DEPOSITO DELLE TESTATE, PIANO TERRA

Non ci sono nemici, quindi Otacon chiama per dirci che usare la porta in fondo ci farà arrivare dritti all'altoforno, evitando quindi di scendere nella struttura. Tuttavia la porta è bloccata dalla mancanza d'energia che affligge tutta la base; bisognerà andare nel vecchio laboratorio di Otacon per accendere

tutto, quindi vi darà la password del sistema che è 48273; potete inserire altri codici che vi daranno altri bonus, che sono i seguenti: 14893 fornirà 100.000 Punti Drebin, 78925 e 13462 sbloccheranno due canzoni per iPod. Prendete l'ascensore e scendete.

 

DEPOSITO DELLE TESTATE, SECONDO PIANO INTERRATO

Semplicemente arrivate al laboratorio di Otacon e inserite uno dei codici sopra scritti. Tornando indietro un Gekko sbucherà in mezzo al pavimento elettrificato: potete distruggerlo con il Barrett M82A2 o friggendolo riattivando la corrente con il Metal Gear Mk. III, quindi risalite al piano terra.

 

DEPOSITO DELLE TESTATE, PIANO TERRA

Otacon userà il Mk. III per aprire la porta, però ci vorranno tre minuti e nel frattempo arriverà un Gekko che avrà usato l'ascensore. Dovrete quindi trattenerlo fino all'apertura della porta, oppure distruggerlo col Barrett M82A2, che, qualora non lo aveste, dovreste riuscire a comprare ora usando il codice dei Punti Drebin sopra descritto. Comunque sia, uscite verso il campo di neve e le torri di comunicazione.

 

CAMPO DI NEVE E TORRI DI COMUNICAZIONE

Entrate nel casolare, arraffate tutto e procedete.

BOSS: CRYING WOLF

La situazione si fa seria, poiché a causa della bufera siete obbligati ad usare la visione notturna del Solid Eye e se non avete raccolto le batterie durante i briefing sul Nomad ci metterete parecchio ad andare avanti. Una strategia può essere quella di camperare al di sotto del gatto delle nevi, anche se la situazione migliore è narcotizzare tutte le soldatesse FROG e salire sulle torri di comunicazione per avere una miglior visuale. Se restate senza battagliare con Crying Wolf troppo a lungo, vi cercherà e vi caricherà fisicamente (e saranno dolori) anche sulle torri. Stando sotto al gatto delle nevi sarà impossibile che vi carichi, quindi dovrete solo stare attenti a non farvi bucare dal suo cannone elettromagnetico. Ricordate che la regola vuole che chi si

muove per primo, mandando all'aria la mimetizzazione, perde. Non uccidete le FROG, poiché Crying Wolf ne può chiamare a volontà, quindi narcotizzatele e basta. Durante lo scontro con la bella, troverete la bambola dietro il rialzo di neve alle vostre spalle. Finito tutto, potete girovagare la zona alla

ricerca di equipaggiamento, come l'arma XM25 su una delle due torri, e di flashback, quindi addentratevi all'interno dell'altoforno.

 

ALTOFORNO

Equipaggiate le granate chaff e preparatevi a correre. Scendete al piano del piccolo montacarichi facendo attenzione a non farvi scoprire dal Gekko nano che pattuglia questa passerella, quindi lanciate una chaff e correte verso la porta. Otacon chiamerà dicendo che la porta è bloccata, suggerendovi

d'usare l'ascensore a ovest di quella porta, quindi salite velocemente al primo piano, arrivate in fondo, rotolate giù e chiamate l'ascensore che, se siete stati veloci, arriverà prima che l'effetto della chaff termini.

 

STRUTTURE DI FUSIONE

Tirate fuori il rail gun e distruggete il Gekko che si troverà di fronte non appena l'ascensore si aprirà, quindi dirigetevi in quella direzione. Non passate dalla porta, usate il rail gun per stendere il Gekko, aspettate che ne arrivi un altro e seccate anche questo, dopodiché tirate fuori un'arma con silenziatore e spaccate tutti i Gekko nani, quindi procedete verso la porta a nord-est eliminando tutti i bersagli.

 

BASE SOTTERRANEA

Stendete velocemente i due Gekko nani che vedrete senza dargli il tempo di reagire, altrimenti ne verranno fuori tanti altri dalle botole del corridoio, quindi raccogliete gli oggetti e andate avanti.

 

GALLERIA RIFORNIMENTI SOTTERRANEA

BOSS: VAMP

Vamp è forte, ed è letteralmente invincibile, a meno che una volta esaurita la sua forza non lo afferriate in una morsa CQC con la siringa che Naomi ha fornito all'atto 2 e gli stendiate le nanomacchine. Dovete semplicemente evitare i suoi attacchi e azzerargli la vita. Più volte lo metterete KO e più

facilmente cadrà, ma è sufficiente stenderlo una volta. Dalla seconda partita in poi, la pistola solare può effettuare il cosiddetto "un colpo un morto" se caricata al massimo contro Vamp. Non appena avrete sconfitto Vamp, dovrete difendere il REX fino a che Otacon non lo riattivi, quindi usate il rail gun sui

Gekko suicidi che accorreranno.

 

GALLERIA SUPERFICIALE

Al comando del REX, avete 5 minuti per uscire, quindi martellate tutti i Gekko che vi si parano di fronte stando attenti a non rimanere coinvolti nelle loro esplosioni, altrimenti il REX si danneggerà fino alla possibile distruzione.

 

AREA PORTUALE

BOSS:: METAL GEAR RAY

Attaccatelo subito all'abitacolo con le mitragliatrici gatling, quindi non appena si ferma, selezionate i missili e svuotate le riserve. Quando si allontana abbastanza, selezionate il laser e caricatelo: non appena lo avete a tiro tranciate il RAY. Cercherà di usare anche attacchi fisici, quindi evitateli e rispondete a vostra volta con attacchi fisici, come i tre calci, ai quali potete dare seguito se lo colpite tutte e tre le volte premendo il tasto azione quando verrà visualizzata l'icona per fare danni ulteriori. La miglior risposta agli attacchi fisici evitati spostando il REX di lato sono i missili, che colpiranno duro da vicino, oltre a fornirvi un tasto azione per danni extra se siete veloci e fortunati abbastanza affinché esca.

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